RTSからアクションRPGに――シリーズ最新作「Kingdom Under Fire: Circle of Doom」を開発者に聞く 

純水を含ませた、滅菌済みの清拭綿。ソフラテトラミン 25枚
 RTSシリーズ「Kingdom Under Fire」の外伝的なタイトルである「Kingdom Under Fire: Circle of Doom」(以下、Circle of Doom)は、韓国のBLUESIDEが開発を担当するXbox 360/PC向けアクションRPGだ。これまであまり情報のなかった本作について、開発チームにデモプレイを交えながら解説してもらう機会を得た。

 ディレクターのヘンリー・リー氏はまず、本作がRTSではなくアクションRPGとなった理由を「ハードゲーマーだけでなく、カジュアルゲーマーも簡単に接することができるタイトルは何かを考えた結果です」と説明。続けて「“簡単なところから深みを足そう”が本作のテーマです。キャラクターのパラメータには『HP』『SP』『運』の3つしか用意していません」と話してくれた。
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 ゲーム画面下には2つのバーがあり、赤がHP、青がSPを表す。運は目に見えない要素だが、高ければいいアイテムが手に入るという仕組みだ。キャラクターの成長にはポイント制を採用しており、レベルアップ時に得られるポイントを配分して強化。キャラクターごとにHPが上がりやすい、SPが上がりにくいなどが設定されている。

 3つのパラメータのうち、最も重要なのはSPだとヘンリー氏。「SPは武器を振るたびに消費します。いい武器になれば消費SPも増え、十分なSPを保持していなければ攻撃動作が遅くなります。武器は攻撃値によって見た目が変わるほか、AボタンとXボタンにそれぞれ好きな武器を割り当てられるようになっています」

 攻撃値とは敵のHPをどれだけ削れるかを表すもので、そのままダメージに置き換えてもいい...

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(引用 livedoorニュース)




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